Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: január, 2026

Nioh 3 hol veszt(ett)él el?

Kép
Az első demót végigjátszottam a demó végi bossig, erre ezt a verziót képtelen vagyok megcsinálni?!  Sajnos azt kell mondjam, bár imádom a Team Ninja harcrendszerét (l.Rise of the Ronin vagy Ninja Gaiden vagy a Wo Long), de ez a Nioh 3, ez valami zagyvaság harci mechanikákban. Mondom ezt úgy, hogy a Nioh 1-be és 2-be is belekóstoltam már.

Gázlángozás felsőfokon

Kép
  A Resident Evil játékokban mindig is lopakodni kellett, nem lehetett lőszert találni, Leon rettegett állandóan, és sosem tanult késparbajt - ugye ti is így emlékeztek?! Bocs, de ki vagyok akadva,.. Elegem van a gázlángozásból (gaslightning)! Nagyon úgy érzem, ahhoz, hogy eladják az uj részt, a Requiemet, mindenkinek az agyát át akarják mosni.  Olyanokkal, hogy a Resident Evil alapvetően egy lopakodós horror volt, csak elment akciósabb irányba, hogy a karakterek, köztük Leon is állandóan rettegtek, meg ilyesmik. Lehet, hogy sokan így emlékeztek rá, de én az elmúlt 5 évben kijátszottam több mint 80%-át a játékoknak, és biztos, hogy sehol sem lopakodtak (az pl. Medium c.horror volt, ne keverjük!), mert az og gamekben nem is volt arra alkalmas a karakter mozgatása, nem is beszélve a fénypisztolyos megoldásokról (max.a 7. részben, de az ugyanezen rendező agyszüleménye volt, aki most a 9-est is rendezi, sajnos).  Igenis mentél és lőttél, max.futottál ritkábban. Igazából azt i...

Hamu Egyes, jelentkezz! - Dark Souls 3 (2016)

Kép
Egy valamivel tudom csak összehasonlítani, az Elden Ringgel, mert ezt a két FromSoftware játékot játszottam idáig. Persze más soulslike-ok már vannak a tarsolyomban, de azok sokszor nagyon mások. Azt megállapíthatom, hogy a DS3-ban nagyon sok elem (mobok, helyszínek, fegyverek, stb ) az ER előképei. És ami nagyon érdekes: az Elden Ring után nekem sokkal könnyebb volt a DS3! A boss-ok mindenképpen, általában lassabbak, taktikusabbak, (kivéve Lothric/Lorian párost, az nettó szívatás), az ER-ben főleg a DLC-jében levegőt venni se hagyták az embert, nemhogy healelni, úgy lihegtek a nyakadba. A mobok viszont mindenhol ugyanolyan idegesítőek. A fegyverek azonban szerintem az Elden Ringben jobbak, a DS3-ban sokszor éreztem úgy, hogy csorba merőkanállal verem az ellent, hiába húztam maxra a fegyverem.(Pl. a Moonlight greatswordot, ami sokkalta hatásosabb volt az ER-ben). A másik ilyen nehézség a summonálás, annyira nehézkes itt meg esetleges, hogy megtalálod-e őket, hogy a legtöbb bosst summon...

You died! - Avagy a soulslike műfaj buktatói

Kép
"Nem bug ez, hanem feature" -  ahogy az egyszeri programozó mondaná. Ezzel a tétellel kezdeném a posztom. Mivel sok a soulslike műfajt meghatározó jellegzetesség nekem inkább tűnik eredetileg bugnak (értsd: átgondolatlanság, kidolgozatlanság, kísérletezés, stb), amit eszük ágában sem volt a fejlesztőknek kijavítani - aztán ezek hagyománnyá váltak (rád nézek From Software) .

Amiket várok 2026-ban és tovább

Kép
Pár játék amiket várok a következő evben: