Red flag-ek a játékokban
Van-e olyan dolog, ami ha előjön egy játékban, (valószínűleg) nem játszol vele?
PvP
Borzasztó toxikusak ezek a játékosok, nagyon rossz emlékeim vannak. Első játékaim egyike a Red Redemption 2 online volt, csodás vadnyugati világ, roppant élvezetes. Ám az ottani játékosok szörnyűek voltak. Kedvenc szórakozásuk volt, hogy meglasszóztak, agyonvertek, hátbalőttek, megtámadták a táborunkat, meghiúsították a küldetéseinket. Csak rombolni tudtak, semmi mást.
Hasonlót tapasztaltam a Division 2 Dark Zónáiban is, ahol PvP területek vannak. Kerüljük is ezeket (sokakkal együtt). De ahol csak segíteni lehet egymásnak a Division 2-ben, ott is volt olyan eset, hogy besegítettem egy játékosnak egy mission-be, aztán ahogy végeztünk, fogta magát és lelőtt egy kutyust az utcán csak úgy...(jó, tudom, hogy "csak" pixelkutyus, de akkor is!). Pszichopata hiperaktiv 6 éves mind, fuj!
platforming
Csodálom, aki ide-oda tud pattogni, de ezt ilyen szinten gyerekkorban kell kezdeni. Én nem találkoztam platformerekkel gyerekkoromban, soha nem alakultak ki ilyen képességeim. Még az Astro's Playroom, a PS5 kontroller bemutató programjának egyik pályáján is elakadtam.
Teljesen béna vagyok benne, még a nem platformer játékok platformer részei is kikészítenek és megakasztanak. Igaz, ezen játékok általában nem is oldják meg jól a platformer részeket.
metroidvania
A metroidvania műfaj nálam halmozottan hátrányos helyzetű (vagy én vagyok az ebben a műfajban). Soulslike és/vagy roguelike, plusz platforming, plusz oldalnézetes pixelartos vagy rajzolt setting. 2D-s kivitelben, mikor semmit se látni szinte az irányokból, a mélységből, a térérzékelés kikapcsolva, és még kegyetlen bosst is a nyakadba kapsz, na nem!!!
Bár a Mandragórával most már kicsit kacérkodom, hogy bevezettek hozza difficulty levelt, igaz, szerintem így se sokra fogok jutni vele. :D
pixelart
Én abban a korszakban találkoztam először videojátékokkal, amikor még csak a pixelart volt (Doom, Wolfenstein,stb.). Az akkor fantasztikus is volt. Ám szerencsére kinőttük azt a korszakot, a technika ma már lehetővé teszi a csodálatos grafikai megoldásokat, minek rondítanánk vissza a látványvilágot?
Emlékszem még a Final Fantasy-ra, az animére, akkor gondolkodtam azon, milyen menő lenne már, ha egy egész film ilyen lenne, csak jobb kivitelben. És íme itt tartunk. Jó, persze egy-két mozgás még most sem az igazi, de a felületek, a tárgyak, sokszor az arcok is már elképesztően élethűek. A karakterek is jók nagyon, tök jók lennének élőben is.
És a The Matrix Awakens demó, mint az első Unreal Engine 5 bemutató! Arra emlékszem elképesztő volt az élethűsége, s most már szinte minden így néz ki. Ne lépjünk hát vissza a múltba, ha nem muszáj!
izonometrikus nézet
Egyszerűen nem látom, hogy mi történik a képernyőn! Abszolút madártávlatból kis pöttyöknek látszó karakterek mocorognak valami felületeken. A Diablo IV-ben kipróbáltam, de nagyon nem jött be. A főhős odamegy valakihez beszélgetni, és azt se látom kivel/mivel beszél. Nem látom a csatákat, csak két folt mocorog egymáson. Akár szexelhetnének is, mert semmi sem kivehető. ;)
körökre osztott harcrendszer
Asztali szerepjátéknál teljesen jól működött, mi is játszottunk ilyet. Ott nem is lehet másképp megoldani. De számítógépen vagy konzolon? A Baldur's Gate 3-ban kipróbáltam ezt a harcrendszert, de borzalmas volt. Nem értem oda az ellenséghez, mert elfogyott a lépésszámom. Ha véletlenül odaértem, akkor pont rossz irányba állt a karakter, és a csapattársát vágta fejbe, nem az ellent. Kész voltam! Ez egyszerűen nevetséges! Ok, a Clair Obscure-ben kicsit talán élethűbben működött, de belefáradok, mire végignyomkodom a lehetőségeket.
tankos irányítás
Régi módszer ez is. Nagyon nehéz. Sose arra megy a karakter amerre szeretném, hiszen állandóan változik a látószög. Plusz nem látom, mit lát a karakter, csak tippelek, hol vannak a falak, ajtók vagy fontos itemek, ill. éppen miben akadt el a karakter.
Bár kijátszottam 1-2 játékot tankos irányítással, mint a Resident Evil Zerot és 1-et, elég nehézkessé tette a játékot az irányítása. Mint amikor a Resi 1-ben a hunterek feje fölé kell célozni (emelni a fegyvert, mert célozni nem lehet), és akkor talán fejbetalálod.
Ott volt például a Call of Cthulhu, miben elakadtam már a tutorial pályán, mert nem tudott felmászni egy sziklára a karakterem.
Vagy a Syberia, ahol körbeszaladgálsz egy szobában, és semmit sem találsz meg, mert nem tudsz ránézni a tárgyakra.
QTE azaz Quick Time Event
Sokat szenvedtem vele a Resident Evil játékokban, szerencsére a remakekben kiszedték ezeket.
De legrosszabb élményem a Marvel's Guardians of the Galaxy volt, mikor 40x-re sem sikerült egy jelenet, mert nem jól vagy egyáltalán nem reagált a QTE gombra a játék. Na, ott adtam fel végképp ezt a technikát!
undor és csonkítás a horrorgamekben a rettegés helyett
Nagyon is szeretem a horrorjátékokat, hiszen 5 éve konzolt is csak a Resident Evil széria miatt vettem, de a félelemkeltés számomra nem egyenlő az undorító dolgokkal. Igaz a Resiben is van testhorror, de az inkább félelmetes: mikor volt undorító a Tyrant, Wesker vagy akár Lady Dimitrescu? De meg a Village-ben a babaházban is inkább a retteges dominált a babaszörnytől, nem az undor. Viszont pl.az RE 7-ben a rendező sokszor operált az undoritó dolgokkal (pl.a családi vacsora), ahol nem a félelem, hanem az öklendezés diktált.
A csonkítás/öncsonkítás pedig csak az embereknél, állatoknál irtóztat. A Dead Space-ben vígan daraboltam az idegen lényeket vagy máshol is harc közben. Ennél a motívumnal inkább a kiszolgáltatottság zavar, mikor lelki vagy testi kínzásként alkalmazzák. A Silent Hill f-et például streamben is csak az első csonkításos jelenetig tudtam nézni, aztán már nem bírtam rávenni magam, hogy folytassam.
Interaktív játékok
Ahol csak néha kell választani, csak nézed a filmet, néha nyomsz egy gombot.
Ezeket egy jó streamerrel kell végignézni, mert akkor tényleg olyan mint egy film, de közben a streamer magyaráz, véleményez, humorizál, es ezáltal izgalmas és élvezetes lesz az előadás. Konkrétan így néztem végig az Until Dawnt és a Quarryt, de amikor a párommal kipróbáltuk a Dark Pictures egy másik részét, a House of Ashes-t, konkrétan hülyét kaptunk, hogy állandóan kivette az irányítást a kezünkből a játék, ha meg dönteni kellett, akkor még időmérés is volt - az angol szöveg elolvasása, megértése után még gondolkozz és válassz is, hát hogyne!
cozy games
És végül, bár lehet furán hangzik ennyi kifogás után, de a roppant megnyugtató, egyszerűnek és könnyűnek szánt cozy játékoktól is kiver a frász. Bár annó mi is rá voltunk függve a facebook indulásakor a Farmville-re, de azóta más az ingerküszöböm. A saláták növekedésének figyelése, a teafőzés és a szomszédokkal való bájcsevej (l.Stardew Valley, Sims, Wanderstop) kiveri nálam a biztosítékot unalom szempontjából.
Nektek vannak-e ilyen red flagjaitek a játékok terén? Irjátok meg kommentben!
(Az ötlet a cikkhez Joci a Gamer youtube csatornájától jött, köszi neki!)












Megjegyzések
Megjegyzés küldése