Videójáték műfajok


A videojáték-műfaj a hasonló játékmenetbeli jellemzők által rokon játékok egy speciális kategóriája. A videojáték-műfajokat általában nem a játék helyszíne, története vagy a játék médiuma határozza meg, hanem az, ahogyan a játékos interakcióba lép a játékkal. 
A videójátékok kategóriái a játékmenetbeli interakcióik és a játékmenetbeli kihívások alapján határolódnak el egymástól, nem pedig vizuális vagy narratív különbségek alapján.
Például egy FPS továbbra is FPS, függetlenül attól, hogy sci-fi, western, fantasy vagy katonai környezetben játszódik. 

A műfajok a játékok széles skáláját foglalhatják magukban, ami még specifikusabb osztályozásokhoz, úgynevezett alműfajokhoz vezet. Például egy akciójáték számos alműfajba sorolható, például platformjátékok és verekedős játékok. 

Az alábbiakban a leggyakrabban definiált videojáték-műfajok listája található, az egyes műfajok és a főbb alműfajok rövid leírásával.


Action game


egy videojáték-műfaj, amely a fizikai kihívásokra helyezi a hangsúlyt, beleértve a kéz-szem koordinációt és a reakcióidőt.



Beat 'em up 



egy videojáték-műfaj, amelyben közelharc zajlik a főszereplő és nagyszámú gyenge antagonista között.




Fighting game 

egy olyan műfaj, ahol a játékos egy képernyőn megjelenő karaktert irányít, és közelharcba keveredik az ellenfelével.




Platformer 


megköveteli a játékostól, hogy egy karaktert irányítson, aki függő platformokra és róla ugrik el, illetve akadályokon át ugorhat (ugró kirakós játékok).




Shooter game 


széles alműfaj, amely valamilyen fegyver használatára összpontosít, gyakran próbára téve a játékos sebességét és reakcióidejét.




First-person shooter


Egy videojáték-műfaj, amely a játékmenetet a fegyver- és lövedékalapú harcra összpontosítja első személyű perspektívából; azaz a játékos a főszereplő szemén keresztül éli át az akciót.


Light-gun shooter 


egy olyan műfaj, amelyben az elsődleges dizájnelem a célzás és a lövészet egy fegyver alakú kontrollerrel.




Shoot 'em up 


egy olyan műfaj, ahol a játékos egyetlen karaktert irányít, gyakran űrhajóban vagy repülőgépben, és nagyszámú ellenséget lő ki, miközben kitér a támadásaik elől.



Third-person shooter


egy 3D akciójáték-műfaj, amelyben a játékos karaktere látható a képernyőn, és a játékmenet elsősorban lövöldözésből áll.





Hero shooter 


Többjátékos, első vagy harmadik személyű lövöldözős játékok, amelyek erőteljesen ösztönzik a játékosok kooperatív játékát egyetlen csapatban előre megtervezett „hős” karakterek használatával, akik mindegyike egyedi tulajdonságokkal, készségekkel, fegyverekkel és egyéb aktiválható képességekkel rendelkezik.


Tactical shooter 


Tartalmazza mind az első személyű lövöldözős, mind a harmadik személyű lövöldözős játékokat, és realisztikus harcot szimulál, így a taktika és az óvatosság fontosabb, mint a gyors reflexek más akciójátékokban.


Survival game 


Egy ellenséges, intenzív, nyílt világú környezetben játszódó műfaj, ahol a játékosok általában minimális felszereléssel kezdenek, és erőforrásokat kell gyűjteniük, eszközöket, fegyvereket és menedéket kell készíteniük, és ameddig csak lehet, túl kell élniük.


Battle royale game

egy alműfaj, amely ötvözi a túlélőjátékok túlélési, felfedezési és gyűjtögetési elemeit az utolsó embert kiváltó játékmenettel.






Stealth game 


Lopakodó játék – olyan játéktípus, amelynek célja, hogy észrevétlen maradjon az ellenséges ellenfelekkel szemben.





Open World 


Nyílt világ – egyfajta videojáték-szintű kialakítás, ahol a játékos szabadon barangolhat a virtuális világban, és jelentős szabadságot kap a célok megközelítésének megválasztásában.

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

You died! - Avagy a soulslike műfaj buktatói

Red flag-ek a játékokban