Videójáték műfajok 3: Action-adventure
Bár az akció-kalandjátékok feloszthatók akció- vagy kalandjátékokra, a két alkotóműfaj elemeit ötvözik, jellemzően hosszú távú akadályokat tartalmaznak, amelyeket egy korábban begyűjtött eszközzel vagy tárggyal kell leküzdeni, valamint számos kisebb, szinte állandó akadályt, amelyek leküzdéséhez akciójátékos elemekre van szükség. Az akció-kalandjátékok általában a felfedezésre összpontosítanak, és általában tárgyak gyűjtését, egyszerű rejtvényfejtést és harcot foglalnak magukban. Az "akció-kaland" címke olyan játékokhoz kapcsolódik, amelyek nem illenek bele egy másik jól ismert műfajba. Mivel elterjedtek a videojáték-konzolokon, és hiányoznak a tipikus kalandjátékok, a modern játékosok gyakran "kalandjátékoknak" nevezik az akció-kalandjátékokat.
Az akció-kaland később Shigeru Miyamoto The Legend of Zelda (1986) című játékával vált elismert műfajjá, amely annak köszönhető, hogy különböző műfajok elemeit ötvözve egy lenyűgöző hibridet hozott létre, beleértve a felfedezést, a szállítási rejtvényeket, a kalandstílusú készletrejtvényeket, az akciókomponenst, a pénzügyi rendszert és az egyszerűsített, RPG-stílusú pályaépítést tapasztalati pontok nélkül. A játék a nyílt világú, nemlineáris játékmenet korai példája is volt, és olyan újításokat vezetett be, mint az akkumulátor kímélése. A 8 bites korszak egyik legbefolyásosabb játékává vált, inspirálva olyan akció-kalandokat, mint a Metroid, és olyan RPG-ket, mint a Final Fantasy. A Zelda azóta is a legtermékenyebb akció-kalandjáték-sorozat maradt mind a mai napig.
Az egyik első akció-kalandjáték az Atari 2600-as Adventure (1980) volt. Közvetlenül az eredeti szöveges kalandjáték, a Colossal Cave Adventure ihlette. Egy szöveges játék konzolra adaptálásának folyamatában, amelyben csak joystick volt a vezérlés, Warren Robinett tervező akció-kalandjátékot alkotott, amely akció-árkád elemeket is beépült.
Az akció-kaland később Shigeru Miyamoto The Legend of Zelda (1986) című játékával vált elismert műfajjá, amely annak köszönhető, hogy különböző műfajok elemeit ötvözve egy lenyűgöző hibridet hozott létre, beleértve a felfedezést, a szállítási rejtvényeket, a kalandstílusú készletrejtvényeket, az akciókomponenst, a pénzügyi rendszert és az egyszerűsített, RPG-stílusú pályaépítést tapasztalati pontok nélkül. A játék a nyílt világú, nemlineáris játékmenet korai példája is volt, és olyan újításokat vezetett be, mint az akkumulátor kímélése. A 8 bites korszak egyik legbefolyásosabb játékává vált, inspirálva olyan akció-kalandokat, mint a Metroid, és olyan RPG-ket, mint a Final Fantasy. A Zelda azóta is a legtermékenyebb akció-kalandjáték-sorozat maradt mind a mai napig.
Ranking EVERY Action Adventure Game Of The Year (Top 11 Games!)


Megjegyzések
Megjegyzés küldése