Videójáték műfajok 14: Role-playing (RPG)

 

A szerepjátékok játékmenete a hagyományos asztali szerepjátékokból, például a Dungeons & Dragonsból merít. Ezekben a játékokban a játékos egy olyan karaktert alakít, aki a játék során egyre erősebb és tapasztaltabb lesz. Nehéz kihívások leküzdésével és/vagy szörnyek legyőzésével a játékos tapasztalati pontokat szerez, amelyek a karakter előrehaladását jelzik egy választott szakmában vagy osztályban, például közelharcban vagy távolsági varázslatokban, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy új képességekre tegyen szert, ha egy meghatározott mennyiséget elér.

Sok RPG tartalmaz egy nyitott világot, amelyet általában szörnyekkel népesítenek be, és amely hozzáférést biztosít a fontosabb játékhelyszínekhez, például városokhoz, kazamatákhoz és kastélyokhoz. Mivel a megfizethető otthoni számítógépek megjelenése egybeesett a papír-ceruza szerepjátékok népszerűségével, ez a műfaj volt az egyik első a videojátékokban, és ma is népszerű. Az RPG-hez szorosan kapcsolódó játékmeneti elemek, mint például a statisztikai karakterfejlesztés tapasztalati pontok megszerzésével, széles körben adaptálódtak más műfajokhoz, például az akció-kalandjátékokhoz.

Bár a műfaj szinte összes korai játéka körökre osztott játék volt, sok modern szerepjáték valós időben fejlődik. Így a műfaj követte a stratégiai játékok trendjét, amely a körökre osztott játékról a valós idejű harcra vált. A valós idejű harcra való áttérés a Square, ma már Square Enix Final Fantasy IV játékának megjelenésével kezdődött, amely az első játék volt, amely az Active Time Battle rendszert használta. Ezt gyorsan követték a valóban valós idejű akció-szerepjátékok, mint például a Mana sorozat, a Soul Blazer és az Ultima VII. Bár régebbi körökre osztott rendszerek is léteznek, mint például a Game Boy Advance Golden Sun sorozata, valamint a Pokémon.


Action RPG


Az akció-szerepjáték (ARPG) egy olyan szerepjáték-típus, amely valós idejű harcot tartalmaz a körökre osztott vagy menüalapú rendszerekkel szemben, gyakran akció- vagy akció-kalandjátékokból kölcsönözve elemeket. Az első akció-szerepjátékok közül néhányat a Nihon Falcom készített az 1980-as években, például a Dragon Slayer és az Ys sorozatot. Később az úgynevezett „Diablo klónok” is ebbe a műfajba tartoznak. Bár a műfaj pontos meghatározása változó, a tipikus akció-szerepjáték nagy hangsúlyt fektet a harcra, gyakran leegyszerűsítve vagy eltávolítva a nem harci attribútumokat és statisztikákat, valamint azoknak a karakter fejlődésére gyakorolt hatását. A harc mindig valós idejű rendszerben zajlik, innen ered az „akció” elnevezés, amely a játékos azon képességén alapul, hogy bizonyos műveleteket gyorsan és pontosan hajtson végre a siker meghatározásához, ahelyett, hogy elsősorban a játékos karakterének attribútumait használná ennek meghatározására.



CRPG


A számítógépes szerepjátékok, vagy CRPG-k, egyfajta szerepjátékok, amelyek célja az asztali szerepjátékok játékmenetének utánzása. A CRPG-k a legkorábbi szerepjátékok közé tartoznak, beleértve a Dungeont és a Moriát is, amelyek mindkettő az 1970-es évek közepéről származik. A modernebb példák közé tartozik a Planescape: Torment, a Disco Elysium és a Baldur's Gate sorozat.




MMORPG


Massively multiplayer online role-playing games, or MMORPG: az 1990-es évek közepén és végén jelent meg a szövegalapú MUD-ok kereskedelmi forgalomban kapható, grafikus változataként, amelyek 1978 óta léteztek. Nagyjából az MMORPG-k a szokásos RPG-célokat tartalmazzák, azaz küldetések teljesítését és a játékos karakterének erősítését, de akár több száz játékos is interakcióját vonhatják be egymással ugyanazon az állandó világon, valós időben. A masszívan többjátékos koncepciót gyorsan ötvözték más műfajokkal.

A fantasy MMORPG-k, mint például a Final Fantasy XI, a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar és a The Elder Scrolls Online, továbbra is a legnépszerűbb MMORPG-típusok, a legnépszerűbb „fizetős” játék a World of Warcraft, az ingyenesen játszható játékok pedig a RuneScape és a TERA, de más típusú MMORPG-k is megjelennek. A sci-fi MMORPG-k, mint például a Phantasy Star Online, a piac kisebb részét foglalják el, a népszerű űr-sci-fi játék, az EVE Online a legjelentősebb. Egyéb tömegesen többszereplős online játékok, amelyek nem rendelkeznek hagyományos RPG-környezettel, a Second Life és az Ingress.


Tactical RPG

A taktikai szerepjáték alműfaja elsősorban olyan játékokra utal, amelyek a stratégiai játékok játékmenetét ötvözik a hagyományos RPG-rendszerek alternatívájaként.A standard RPG-hez hasonlóan a játékos egy véges csapatot irányít, és hasonló számú ellenséggel küzd, de ez a műfaj olyan stratégiai játékmenetet is magában foglal, mint a taktikai mozgás egy izometrikus rácson. A műfaj eredete az asztali szerepjátékokban keresendő, ahol minden játékosnak van ideje eldönteni a karaktere cselekedeteit.



Sandbox RPG


A sandbox RPG-k vagy a nyílt világú RPG-k nagy szabadságot biztosítanak a játékosnak, és általában némileg nyitottabb szabad barangolást kínálnak, ami azt jelenti, hogy a játékos nincs egyetlen, sziklákkal, kerítésekkel stb. korlátozott útvonalhoz kötve. A sandbox RPG-k hasonlóságokat mutatnak más sandbox játékokhoz, mint például a Grand Theft Auto sorozat, nagyszámú interaktív, nem játékos karakterrel, nagy mennyiségű tartalommal, és jellemzően a legnagyobb felfedezhető világokkal és az összes RPG közül a leghosszabb játékidővel, a lenyűgöző mennyiségű, a játék fő történetszálához nem kritikus másodlagos tartalom miatt.

A sandbox RPG-k gyakran megpróbálják a környezetük egy egész régióját utánozni. Ezen alműfaj népszerű példái közé tartozik a Nihon Falcom Dragon Slayer sorozata, a Chunsoft korai Dragon Quest játékai, az Interplay Entertainment Wastelandje, a Squaresoft SaGa és Mana sorozata, az Irrational Games és a Looking Glass Studios System Shock 2-je, az Ion Storm Deus Ex-e, a Bethesda Softworks és az Interplay Entertainment The Elder Scrolls és Fallout sorozata, a Lionhead Studios Fable-je, a Piranha Bytes Gothic sorozata és a Monolith Soft Xenoblade Chronicles sorozata.


First-person party-based RPG

DRPG (Dungeon RPG) néven is ismert, ez az alműfaj olyan RPG-kből áll, amelyekben a játékos egy kalandorokból álló csapatot vezet első személyű perspektívából egy kazamatában vagy labirintusban, jellemzően egy rácsos környezetben. Ilyen például a már említett Wizardry, Might and Magic és Bard's Tale sorozat, valamint az Etrian Odyssey és Elminage sorozat. Az ilyen típusú játékokat "blobbereknek" is nevezik, mivel a játékos az egész csapatot egyetlen egységként, vagy "blobként" mozgatja a játéktéren.

A legtöbb "blobberek" körökre osztott játék, de néhány cím, mint például a Dungeon Master, a Legend of Grimrock és az Eye of the Beholder sorozat valós időben játszható. A műfaj korai játékaiból hiányzik az automatikus térképezés funkció, így a játékosoknak saját térképeket kell rajzolniuk, hogy nyomon követhessék a haladásukat. A környezeti és térbeli rejtvények gyakoriak, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak például egy követ kell mozgatniuk a pálya egyik részén ahhoz, hogy egy kaput nyissanak a pálya egy másik részén.[idézet szüksége

Monster Tamer


Az RPG formula egy változata, ahol a játékos szörnyeket toboroz, hogy azok mellett vagy értük harcoljanak. A begyűjtött lényeket gyakran felnevelhetik vagy tenyészthetik, hogy erősebb szörnyeket hozzanak létre, vagy hogy növeljék képességeiket a harcban. A szörnyszelídítő játék egyik példája a Pokémon vagy a Palworld.






Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

You died! - Avagy a soulslike műfaj buktatói

Red flag-ek a játékokban