"Nem bug ez, hanem feature" - ahogy az egyszeri programozó mondaná. Ezzel a tétellel kezdeném a posztom. Mivel sok a soulslike műfajt meghatározó jellegzetesség nekem inkább tűnik eredetileg bugnak (értsd: átgondolatlanság, kidolgozatlanság, kísérletezés, stb), amit eszük ágában sem volt a fejlesztőknek kijavítani - aztán ezek hagyománnyá váltak (rád nézek From Software) .
Van-e olyan dolog, ami ha előjön egy játékban, (valószínűleg) nem játszol vele? Mikor látsz egy trailert vagy gameplayt, és megjelennek a szemed előtt a red flag-ek, mert olyan dolgokat látsz, ami nagyon-nagyon nem szeretsz. Bár mindenkinek más az ízlése, én most olyan jeleket szedtem össze, amelyek engem befolyásolhatnak. Nem azt mondom, hogy soha de soha nem játszanék velük, de olyan mechanikákat, olyan stílust, rendezőt vagy karaktereket vonultat fel a játék, amelyektől már hátrányból indul a játék, sőt, legtöbbször el sem ér a startvonalig sem nálam .
Megjegyzések
Megjegyzés küldése