Nioh 3 hol veszt(ett)él el?
Az első demót végigjátszottam a demó végi bossig, erre ezt a verziót képtelen vagyok megcsinálni?!
Sajnos azt kell mondjam, bár imádom a Team Ninja harcrendszerét (l.Rise of the Ronin vagy Ninja Gaiden vagy a Wo Long), de ez a Nioh 3, ez valami zagyvaság harci mechanikákban. Mondom ezt úgy, hogy a Nioh 1-be és 2-be is belekóstoltam már.
De képtelenség, hogy egy ellenség random megöl vagy nem, ahányszor arra megyek. És nem lehet tudni, hol hibázok, ha hibázok (pedig a soulslike-okban pont lehet tudni, azért tudsz tanulni a halálokból), mert ugyanazt csinálom, és mégis random halok. Vagy visszamegyek magasabb szinten alacsonyabb pályára és meghalok, pedig alacsonyabb szinten simán átmentem az ottani mobokon.
A másik, amit logikusan kivülről nézve nem érthető: miért van a legeslegelején egy olyan boss, ami szinte legyőzhetetlen, mivel a játékosnak ott még se szintje, se jó fegyverei, se jó gearje, se skilljei, semmi sincs, de azért győzz le egy sokkal magasabb szintű bosst!? Ez mégis mire jó, a f*rokméregetésen és a gatekeeperen kívül?!
És ráadásul az egész boss azért kell csak, hogy bemutassák működés közben a misztikus plusz harci képességet.Magyarán ez is csak tutorial még! Tehát tényleg muszáj megállitani a játékost, nehogy megtudja, hogy kell igazán játszani!? :D
Ráadásul többen panaszkodtak irányítási problémákra is! Többek közt sokszor nekem sem működött a támadás gomb, ami igen kínos, pláne ha több ellenség vesz körül, vagy a bossnál, a karaktered csak markolássza a kardját, és nem üt az istennek sem (pedig van stamina, van ki, minden), hiába püfölöm a gombokat. Plusz, sokszor mellédütnek az ellenfelek, mégis sérülsz, erre is sokan panaszkodtak.
Bevallom ez így együtt nagy csalódást kelt bennem. Úgy látom az első demó tanulságait/visszajelzeseit sem vették figyelembe, sőt ez a verzió számomra még rosszabbul is működött, pedig az eleje nagyon a kezdőkre lett szabva (ahogy egy soulslike streamer panaszkodott is). Valahogy nem találják az arányokat…
Vagy kezdjék azzal, hogy kell forgatnod a kamerát, de akkor meg nem rakok ilyen bosst az elejére, mert addigra még nem tudja megtanulni a kezdő, hogyan is tud érvényesülni a harcokban (és még a Wo Longban is legalább kaptunk egy summont alapból hozzá), vagy csak veterán Nioh- gamereknek szánom a játékot, akkor meg a tutorialt simán ki is lehet hagyni, mert csak idegesíti őket.
Viszont utóbbi esetben meggondolandó, hogy bizony a lehetséges játékosok töredékenek tudják csak eladni a játékukat!
Ahogy ezeket összefoglaltam, rájöttem, mi lehet a gond: a Team Ninja akció játékokat csinált, mint a Ninja Gaiden vagy a Rise of the Ronin. És elképesztően jó a harcrendszerük, imádnivalóan fluid. De a Nioh játékokban mindenáron a soulslike-kal akarják ötvözni, és az a mechanika másként működik. De ők csak azt látták, kell egy úm."tanuló boss" az elejére, nosza rakjunk be mi is egyet! Igen ám, de azt ki kell balanszírozni az előbb írtak miatt, de erre már nem futotta nekik. Mind a Wo Longban mind a Nioh-ban odaraktak valami random nehéz bosst, azt kínlódj vele!
Ezzel csak azt érik el, hogy a több mint 30ezres játékukat csak egy nagyon szűk, veterán réteg veszi majd meg. Hát ha az elég nekik!? Miért akarnak soulslike-ot (meg platformert) rakni a játékaikba, ha amúgy nem értenek hozzá?
És ne jöjjön senki azzal, hogy ez a Nioh-élmény, mert szerintem csak jó meg rossz játékélmény van, és ez most a rosszabbak közül való.



Megjegyzések
Megjegyzés küldése