Videójátékos műfajok 16 :Stealth games

 

Ezek a játékok általában a lopakodásra és az ellenség feltűnésének elkerülésére helyezik a hangsúlyt a közvetlen konfliktusok helyett, például a Metal Gear sorozat és a Sly Cooper sorozat.

 Egy lopakodós játékban a játékosok általában továbbra is képesek hangos, feltűnő harcba bocsátkozni, de gyakran megbüntetik őket érte. Más játékokban, például a Dishonoredben, a játékos elérheti célját lopakodva vagy anélkül, de a lopakodást bátorítják, mivel a játékos hátrányban van sok ellenfelével szemben. A lopakodás mechanikaként való szerepeltetése a játékban nem feltétlenül teszi azt lopakodós játékká. Például a Skyrimben egy egész perkfa van szentelve a "Lopakodásnak", annak ellenére, hogy a játék legtöbb kazamatája teljesíthető hack-and-slash stratégiával.


Az első lopakodós játék a Manbiki Shounen (Boltlopós fiú / Shoplifting Boy) volt, amely 1979 novemberében jelent meg. A PET 2001 személyi számítógépes játékot Hiroshi Suzuki fejlesztette ki.


Hideo Kojima Metal Gear játéka volt az első mainstream lopakodós játék, amelyben a játékos fegyvertelenül kezdte a játékot, és több mint egymillió példányban kelt el az Egyesült Államokban.

A Metal Gear 2: Solid Snake továbbfejlesztette elődje lopakodós játékmenetét. A Metal Gear és a Metal Gear 2 úttörő lopakodós mechanikájáért felelős.A Metal Gear Solid, amely az 1996-os Tokyo Game Show-n debütált, volt az első 3D-s lopakodós játék, és a lopakodós játékok műfajának,valamint a fedezék mögé bújós mechanika népszerűsítéséért is felelős.






Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

You died! - Avagy a soulslike műfaj buktatói

Red flag-ek a játékokban