Videójáték műfajok 11: Puzzle
A kirakós játékok a logikai és fogalmi kihívásokra összpontosítanak, bár némelyikük valós idejű komponenst is tartalmaz, és gyors gondolkodást igényel. Míg sok akciójáték és kalandjáték tartalmaz kirakós elemeket a pályatervezésben, egy igazi kirakós játék a rejtvények megoldására összpontosít, mint elsődleges játékmeneti tevékenységre. Ez a műfaj néha keresztezi az oktató jellegű játékokat.
Ahelyett, hogy véletlenszerű gyűjteményként kínálnának megoldandó rejtvényeket, a kirakós játékok jellemzően egy sor kapcsolódó rejtvényt kínálnak, amelyek egyetlen téma variációi. Ez a téma magában foglalhatja a mintafelismerést, a logikát vagy egy folyamat megértését. Ezek a játékok általában egy sor szabálysal vagy mechanikával rendelkeznek, ahol a játékosok a játék elemeit egy rácson, hálózaton vagy más interakciós térben manipulálják. A játékosoknak meg kell fejteniük a nyomokat, hogy elérjenek valamilyen győzelmi feltételt, amely lehetővé teszi számukra a következő szintre lépést. Az egyes rejtvények megoldása általában nehezebb kihíváshoz vezet.
Breakout clone game
A Breakout klón, más néven blokktörő vagy labda-és-evezős játék, a kirakós műfaj egyik alkategóriája. Ez a műfaj a játékos által irányított blokk (ún. „evező”) dinamikájáról kapta a nevét, amelyen a játék alapul, és amely a labdát különböző tárgyak, például színes lapok, speciális lapok és elpusztíthatatlan lapok, az úgynevezett „téglák” felé üti. A „téglatörő” kifejezés a 2000-es évek elején született, és főként a modernebb játékokra utal. Néhány korai példa erre a Taito által 1986-ban kifejlesztett Arkanoid és az Atari által 1976-ban kifejlesztett eredeti Breakout.Logikai játék
A logikai kirakós játékok olyan logikát és mechanizmusokat mutatnak, amelyek az egész játékban konzisztensek. Megoldásuk jellemzően deduktív gondolkodási készségeket igényel.
Fizikai játék
A fizikai játék egyfajta logikai kirakós videojáték, ahol a játékosnak a játék fizikáját és környezetét kell használnia az egyes kirakók megoldásához. A fizikai játékok konzisztens fizikát használnak, hogy a játékokat kihívást jelentőbbé tegyék.A műfaj különösen népszerű az online flash játékokban és a mobiljátékokban. Az oktatók ezeket a játékokat használták a fizika alapelveinek bemutatására.
The Splatters, egy fizika alapú Xbox Live Arcade játék. Népszerű fizika alapú logikai kirakós játékok közé tartozik a Portal, a The Talos Principle, a Braid, a Fez, a World of Goo, a Cut the Rope és az Inside.
Ide tartoznak még a lövedékes ütközéses játékok, mint például az Angry Birds, a Peggle, a Monster Strike és a Crush the Castle.
Programming game
Példák erre a The Incredible Machine, a SpaceChem, az Infinifactory és a Shenzhen I/O. Néhány stratégiai játék, mint például a Final Fantasy XII, szintén tartalmaz programozós játék elemeit, mivel a játékos testreszabhatja a játszható karakterek mesterséges intelligenciáját, bár a játékos dönthet úgy is, hogy közvetlenül irányítja a cselekvést.
Puzzle-platform game
A kirakós platformereket a platformjátékok jellemzője, hogy platformjáték-struktúrát alkalmaznak, olyan játékot vezetve, amelynek kihívása elsősorban a rejtvényekből származik.
Az Enix 1983-as Door Door és a Sega 1985-ös Doki Doki Penguin Land játéka (az SG-1000-re) talán az első példák, bár a műfaj sokszínű, és a besorolások is változhatnak.[44] A Doki Doki Penguin Land lehetővé tette a játékosok számára, hogy a platformokra jellemző módon fussanak és ugráljanak, de blokkokat is elpusztíthattak, és feladatuk egy tojásnak a pálya aljára vezetése volt anélkül, hogy az eltörne.
Az Elveszett Vikingek (1993) népszerű játék volt ebben a műfajban. Három karakter közül választhatnak a játékosok, mindegyikük különböző képességekkel rendelkezik. Mindhárom karakterre szükség van a pályacélok teljesítéséhez.
A Wario Land 2 a Wario sorozatot a kirakós-platform műfajba emelte azáltal, hogy kiküszöbölte a halál elemét, és ideiglenes sérüléseket, például eltaposást vagy felgyújtást, valamint speciális képességeket adott hozzá.
Trial-and-error / exploration
Ez az alműfaj olyan point-and-click játékokat tartalmaz, amelyek gyakran mutatnak hasonlóságot a kalandjátékokkal és a sétaszimulátorokkal. A logikai kirakós játékokkal ellentétben ezek a játékok általában induktív gondolkodást igényelnek a megoldáshoz. A meghatározó jellemzőjük, hogy a játékosnak minden szinten kísérleteznie kell a mechanizmusokkal, mielőtt megoldaná azokat. A kirakós elemek gyakran nem egységesek a játék során, ezért találgatásra, ellenőrzésre és felfedezésre van szükség a kirakós további részeinek feltárásához. Ilyenek például a Myst, a Limbo, a The Dig, a Monument Valley, és a szabadulószobás játékok, mint például a The Room.Hidden object game
A rejtett tárgyú játék (néha rejtett képnek vagy rejtett tárgyú kirakós kalandnak (hopa) is nevezik) egy kirakós videojáték-műfaj, amelyben a játékosnak egy listából kell megtalálnia a jelenetben elrejtett tárgyakat. A rejtett tárgyú játékok népszerű trendnek számítanak a casual játékokban,és viszonylag olcsók. A Big Fish Games által 2005-ben kiadott Mystery Case Files: Huntsville az első modern rejtett tárgyú játéknak számít, amely a casual játékok 2000-es évek közepén megjelent felemelkedésével egy időben jelent meg.
Reveal the picture game
A képfelfedő játék egy olyan kirakós játék, amelyben darabonként kell felfedni egy fényképet vagy képet.
Tile-matching game
A csempepárosítós videojátékokban a játékos úgy manipulálja a csempéket, hogy egy illesztési kritérium alapján eltűnjenek. A műfaj az 1985-ös Chain Shot!-pal kezdődött, és hasonlóságokat mutat a „leeső blokk” játékokhoz, mint például a Tetris. Ebbe a műfajba tartoznak azok a játékok, amelyekben a darabokat cserélni kell, mint például a Bejeweled vagy a Candy Crush Saga, a klasszikus csempe alapú Mahjong játékot adaptáló játékok, mint például a Mahjong Trails, és azok a játékok, amelyekben a darabokat a táblára kell lőni, mint például a Zuma. Sok újabb csempepárosítós játékban az illesztési kritérium az, hogy adott számú azonos típusú csempét helyezzenek el egymás mellé. Ez a szám gyakran három, és a csempepárosítós játékok megfelelő részhalmazát „három párosítás játéknak” nevezik. További példák a Threes és a Lumines.







Megjegyzések
Megjegyzés küldése